3D Gaussian Splatting 入门指南
什么是3D Gaussian Splatting?
3D Gaussian Splatting (3DGS) 是一种革命性的3D场景表示和渲染技术,由Inria团队在2023年提出。它使用3D高斯椭球来表示场景,能够实现实时、高质量的新视角合成。
核心优势
🚀 实时渲染
- 相比NeRF的分钟级渲染,3DGS可以达到实时渲染效果
- 在GTX 1080上就能达到30+ FPS
🎯 高质量输出
- 渲染质量与NeRF相当甚至更好
- 细节保留更加完整
⚡ 快速训练
- 训练时间从NeRF的数小时缩短到30分钟内
- 显存占用更少
技术原理
高斯表示
每个3D高斯由以下参数定义:
\[G(x) = e^{-\frac{1}{2}(x-\mu)^T\Sigma^{-1}(x-\mu)}\]其中:
- $\mu$ : 高斯中心位置
- $\Sigma$ : 协方差矩阵(控制形状和方向)
渲染流程
graph LR
A[输入图像] --> B[特征提取]
B --> C[高斯初始化]
C --> D[可微分栅格化]
D --> E[渲染图像]
E --> F[损失计算]
F --> G[梯度反传]
G --> C
应用场景
🎮 游戏开发
- 实时场景渲染
- 动态光照效果
🎬 影视制作
- 虚拟场景生成
- 特效渲染
🏗️ 建筑可视化
- 室内设计预览
- 建筑漫游
代码示例
基本的3DGS训练流程:
import torch from gaussian_splatting import GaussianModel # 初始化高斯模型 gaussians = GaussianModel(sh_degree=3) # 创建优化器 optimizer = torch.optim.Adam([ {'params': [gaussians._xyz], 'lr': 0.00016, 'name': 'xyz'}, {'params': [gaussians._features_dc], 'lr': 0.0025, 'name': 'f_dc'}, {'params': [gaussians._features_rest], 'lr': 0.0025 / 20.0, 'name': 'f_rest'}, {'params': [gaussians._opacity], 'lr': 0.05, 'name': 'opacity'}, {'params': [gaussians._scaling], 'lr': 0.005, 'name': 'scaling'}, {'params': [gaussians._rotation], 'lr': 0.001, 'name': 'rotation'} ]) # 训练循环 for iteration in range(30000): # 渲染 rendered_image = render(viewpoint_cam, gaussians, bg_color) # 计算损失 loss = l1_loss(rendered_image, gt_image) + ssim_loss(rendered_image, gt_image) # 反向传播 loss.backward() optimizer.step() optimizer.zero_grad() 与NeRF对比
| 特性 | NeRF | 3DGS |
|---|---|---|
| 渲染速度 | 慢 (分钟级) | 快 (实时) |
| 训练时间 | 长 (数小时) | 短 (30分钟) |
| 内存占用 | 中等 | 较低 |
| 质量 | 高 | 高 |
| 编辑能力 | 有限 | 更灵活 |
最新发展
2024年重要进展
- 4D Gaussian Splatting: 支持时间维度的动态场景
- Gaussian Grouping: 语义分割结合
- Mobile 3DGS: 移动端优化版本
研究方向
- 压缩与加速
- 动态场景处理
- 语义理解
- 编辑与交互
总结
3D Gaussian Splatting 代表了神经渲染领域的重要突破,其实时性能和高质量输出使其在多个应用场景中具有巨大潜力。随着技术的不断发展,我们期待看到更多创新应用。
参考资料
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